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Digital Games as History, Fachbücher
"Digital Games as History" ist ein Fachbuch, das eine umfassende Analyse der Rolle von Videospielen in der Geschichtsschreibung bietet. Verfasst von Chapman, untersucht das Werk die Wechselwirkungen zwischen digitalen Spielen und historischen Narrativen. Es werden fünf grundlegende Kategorien vorgestellt, die als Rahmen für das Verständnis historischer Videospiele dienen: Simulation und Epistemologie, Zeit, Raum, Erzählung und Affordanz. Diese Kategorien ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, die komplexen Beziehungen zwischen Spielmechaniken und historischen Kontexten zu erfassen. Das Buch richtet sich an Fachleute und Studierende der Sozialwissenschaften, die sich für die Schnittstelle zwischen digitalen Medien und Geschichtswissenschaft interessieren. Es bietet wertvolle Einblicke in die Art und Weise, wie Videospiele als kulturelle Artefakte fungieren und zur Konstruktion von Geschichte beitragen. Durch die kritische Auseinandersetzung mit den Themen des Spiels und der Geschichtserzählung leistet "Digital Games as History" einen bedeutenden Beitrag zur akademischen Diskussion über die Relevanz von digitalen Spielen in der heutigen Gesellschaft.
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Cambridge International as Level History International History 1870-1939 Coursebook with Digital Access (2 Years), Taschenbuch von John Etty,PatrickCambridge International As Level History International History 1870-1939 Coursebook With Digital Access (2 Years), Taschenbuch Von John Etty,patrick Walsh-atkins, Cambridge University Press, 978-1-00-955632-3, Seitenanzahl: 27239,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Film und Games, SachbücherVideospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer grösseren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke. Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.34,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
as-Schwabe Zeitschaltuhr 24032, digital, Steckdose
Wochenprogramm mit Wochentag-, Stunden- oder Minuteneinstellung Mit Zufallsfunktion für eine zufällige Ein- und Ausschaltung Sommer- und Winterzeit einstellbar Mit LC-Display und erhöhtem Berührungsschutz Minimale Schaltzeit: 1 Minute Max. Schaltleistung: 3.500 Watt / 16 A Merkmale: Einstellung: digital Schaltprogramme: mit Tagesprogramm, mit Wochenprogramm, mit Zufallsfunktion Ausführung: für Steckdose Einsatzbereich: innen
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Rza As Bobby Digital - RZA As Bobby Digital In Stereo - Preis vom 04.10.2026 03:51:26 h
Binding : Audio CD, Label : V2 Records (Rough Trade), Publisher : V2 Records (Rough Trade), NumberOfDiscs : 1, NumberOfItems : 1, PackageQuantity : 1, Format : Import, medium : Audio CD, releaseDate : 2008-07-25, artists : Rza As Bobby Digital
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Digital Games as History, Fachbücher"Digital Games as History" ist ein Fachbuch, das eine umfassende Analyse der Rolle von Videospielen in der Geschichtsschreibung bietet. Verfasst von Chapman, untersucht das Werk die Wechselwirkungen zwischen digitalen Spielen und historischen Narrativen. Es werden fünf grundlegende Kategorien vorgestellt, die als Rahmen für das Verständnis historischer Videospiele dienen: Simulation und Epistemologie, Zeit, Raum, Erzählung und Affordanz. Diese Kategorien ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, die komplexen Beziehungen zwischen Spielmechaniken und historischen Kontexten zu erfassen. Das Buch richtet sich an Fachleute und Studierende der Sozialwissenschaften, die sich für die Schnittstelle zwischen digitalen Medien und Geschichtswissenschaft interessieren. Es bietet wertvolle Einblicke in die Art und Weise, wie Videospiele als kulturelle Artefakte fungieren und zur Konstruktion von Geschichte beitragen. Durch die kritische Auseinandersetzung mit den Themen des Spiels und der Geschichtserzählung leistet "Digital Games as History" einen bedeutenden Beitrag zur akademischen Diskussion über die Relevanz von digitalen Spielen in der heutigen Gesellschaft.63,40 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Film und Games, SachbücherVideospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer grösseren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke. Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.34,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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as-Schwabe Zeitschaltuhr 24032, digital, SteckdoseWochenprogramm mit Wochentag-, Stunden- oder Minuteneinstellung Mit Zufallsfunktion für eine zufällige Ein- und Ausschaltung Sommer- und Winterzeit einstellbar Mit LC-Display und erhöhtem Berührungsschutz Minimale Schaltzeit: 1 Minute Max. Schaltleistung: 3.500 Watt / 16 A Merkmale: Einstellung: digital Schaltprogramme: mit Tagesprogramm, mit Wochenprogramm, mit Zufallsfunktion Ausführung: für Steckdose Einsatzbereich: innen10,76 €*Versand: 4,15 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Rza As Bobby Digital - RZA As Bobby Digital In Stereo - Preis vom 04.10.2026 03:51:26 hBinding : Audio CD, Label : V2 Records (Rough Trade), Publisher : V2 Records (Rough Trade), NumberOfDiscs : 1, NumberOfItems : 1, PackageQuantity : 1, Format : Import, medium : Audio CD, releaseDate : 2008-07-25, artists : Rza As Bobby Digital13,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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